یک بازی کژوال فیزیکمحور با پرتاب دقیق توپ تیغدار برای ترکاندن بادکنکها، حتی آفلاین
یک بازی کژوال فیزیکمحور با پرتاب دقیق توپ تیغدار برای ترکاندن بادکنکها، حتی آفلاین
رأی (۴ رأی)
مجوز برنامه Free
توسعهدهنده FunSpace
نسخه 1.3.7
اجرا میشود در Android
رأی
(۴ رأی)
توسعهدهنده
FunSpace
اجرا میشود در
Android
مجوز برنامه
Free
نسخه
1.3.7
Thorn And Balloons یک بازی کژوال مبتنی بر فیزیک است که در آن با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب، یک توپ تیغدار را رها میکنید تا با برخورد به دیوارها جهش کند و با تماس، بادکنکها را بترکاند. هدف هر مرحله این است که با استفاده از همین پرشها، همه بادکنکها را از بین ببرید.
این بازی برای کسانی مناسب است که دنبال سرگرمی کوتاهمدت، آزمون و خطای سریع و معماهای سبک با حس «یک حرکت دیگر امتحان کنم» هستند، به ویژه اگر بازی آفلاین برایشان اولویت دارد.
گیمپلی ساده، اما وابسته به دقت
ایده اصلی بازی سرراست است: پرتاب میکنید، توپ تحت تاثیر جاذبه پایین میآید، به دیوارها میخورد و برمیگردد، و هر جا به بادکنک برسد آن را میترکاند. همین مکانیک، فضای خوبی برای پیدا کردن مسیرهای مختلف ایجاد میکند و بعضی مرحلهها به جای سرعت عمل، بیشتر روی «خواندن صحنه» و انتخاب زاویه درست تکیه دارند. در بهترین حالت، حس رضایت از یک پرتاب دقیق و زنجیرهای از برخوردها، نقطه قوت بازی است.
آفلاین شدن، یک تغییر کاربردی
یکی از نکات مثبت فعلی این است که بازی قابل اجرا بدون اینترنت توصیف شده و این موضوع برای مسیر رفتوآمد، زمانهای کوتاه استراحت یا شرایطی که دسترسی به اینترنت ندارید، ارزش عملی دارد. برای یک بازی کژوال، آفلاین بودن یعنی وابستگی کمتر و تجربه قابل اتکاتر.
چالش و مرز باریک «سختی» با «نامنصفانه بودن»
در کنار مرحلههای سرگرمکننده، گزارش شده بعضی سطحها میتوانند غیرمنصفانه سخت به نظر برسند و گاهی پیشروی به حرکتی «دقیقا همانطور که بازی میخواهد» گره بخورد، حتی به طور مشخص از مرحله 40 نام برده شده است. اگر از بازیهایی که آزادی عمل بیشتری در حل مرحله میدهند لذت میبرید، این نوع طراحی ممکن است بخشی از جذابیت را کم کند.
تبلیغات پرتعداد و اثر آن روی ریتم بازی
بزرگترین ایرادی که میتواند تجربه را تحت فشار بگذارد، تبلیغات بسیار زیاد است. گفته شده نمایش آگهیها میتواند بسیار پرتکرار باشد، حتی بعد از برد یا باخت هر مرحله، و در حد «تقریبا هر 30 ثانیه» احساس شود. چنین حجمی از تبلیغ، ریتم مراحل را میشکند و به جای تمرکز روی پرتاب بعدی، ذهن را درگیر وقفههای مداوم میکند.
حس و حال بصری
بازی از گرافیک انتزاعی صحبت میکند و در عمل هم بیش از آنکه دنبال جزئیات و داستان باشد، روی خوانایی صحنه و اجرای ایده فیزیکی تکیه دارد. این انتخاب برای سبک کژوال قابل درک است، چون تمرکز را روی زاویهها، برخوردها و نتیجه پرتاب نگه میدارد.
مزایا
- ایده فیزیکی ساده و قابل فهم با تکیه بر زاویه و قدرت پرتاب
- قابلیت بازی آفلاین برای استفاده در هر موقعیت
- مرحلهها میتوانند حس معمایی و رضایت ناشی از پرتاب دقیق ایجاد کنند
- گرافیک انتزاعی که تمرکز را روی مکانیک اصلی حفظ میکند
معایب
- تبلیغات بسیار پرتعداد که میتواند ریتم بازی را مدام قطع کند
- گزارش وجود مرحلههایی با سختی نزدیک به «نامنصفانه»، از جمله اشاره به مرحله 40 و نیاز به حرکت کاملا دقیق